Formula propuesta en materia de deporte electrónico
Formula propuesta en materia de deporte electrónico
30/10/2025| Boletín: 9723
Guanajuato, Gto. – La diputada Martha Edith Moreno Valencia, integrante del grupo parlamentario del Partido MORENA, presentó una iniciativa de reforma a la Ley de Cultura Física y Deporte del Estado de Guanajuato con el objeto de incluir en la definición de deporte a la actividad virtual o electrónica y definir lo que es el deporte electrónico.
Al presentar la exposición de motivos de la propuesta, Moreno Valencia señaló que el entretenimiento, los deportes y la tecnología son de suma importancia para la sociedad actual, ya que son tres sectores que generan muchos empleos e ingresos en todo el mundo.
Refirió que, de acuerdo con “Statista” el valor de la industria de los videojuegos a nivel global superó en 2023 los 279 mil millones de dólares, y se estima que para 2025 alcance los 360 mil millones de dólares
Asimismo, habló sobre el deporte y su concepto. En ese sentido, manifestó que la primera clasificación del deporte la dio Bouet, dividiéndolo en cinco disciplinas: deporte de combate, deportes de balón o pelota, deportes atléticos y/o gimnásticos, deportes en la naturaleza y deportes mecánicos.
Los últimos, dijo, caracterizados por el empleo de máquinas, la cual es la que genera la energía, y el hombre quien la controla y dirige, en esa última clasificación, precisó se podrían encuadrar a los esports.
La legisladora puntualizó que los deportes electrónicos cuentan con organización y reglamentos, como ejemplo habló de distintas ligas como la Liga Latinoamericana de League of Legends (LLA) organizada por Riot Games de manera regional, o el League of Legends World Championship, The International organizado por Valve, hasta las organizadas por empresas creadas para llevar a cabo competencias de esports como es la ESL, la cual alberga distintos esports.
Argumentó que cada una de esas ligas o torneos cuenta con su propio reglamento de competencia, en el cual se establece desde la inscripción de jugadores, los premios, hasta si existiera alguna desconexión o error durante la partida.
“Si bien los esports son un deporte más mental en el cual se desarrolla la mente y el intelecto, el tema físico es importante, desde la postura en el sentado al momento de jugar, así como el cuidado de los músculos y huesos de las manos. Los esports también ayudan en el desarrollo social, ya que los jugadores viven con sus propios compañeros para desarrollar un mejor trabajo en equipo al momento de la competencia, mejorar la química, además de que, como cualquier deporte, el tema ético es de suma importancia”, subrayó Moreno Valencia.
La propuesta contempla incluir la definición de Deporte Electrónico como la actividad organizada de videojuegos o simulador que requiere habilidad, estrategia, entrenamiento sistemático y destreza, ya sea física o cognitiva; con el fin de obtener un resultado competitivo medido objetivamente a través de reglas y un sistema de puntuación definido; así como incluir dentro de la definición de deporte que es actividad física o virtual/electrónica.
La iniciativa fue turnada a la Comisión para las Juventudes y Deporte para su estudio y dictamen.








